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O desenvolvimento de software exige metodologias eficazes para garantir qualidade, agilidade e capacidade de adaptação às mudanças. No contexto dos concursos públicos para a área de Tecnologia da Informação (TI), é comum que sejam cobrados conhecimentos sobre metodologias ágeis, principalmente SCRUM e Extreme Programming (XP). Este artigo tem como objetivo apresentar um comparativo detalhado entre essas duas abordagens, destacando suas principais diferenças e aplicações.
Origem das Metodologias
SCRUM foi desenvolvido por Ken Schwaber e Jeff Sutherland nos anos 1990 e popularizou-se nos anos 2000 como um framework para gerenciamento de projetos complexos. Já o Extreme Programming (XP) foi criado por Kent Beck no final dos anos 1990, com um foco maior na qualidade do software e na capacidade de resposta a mudanças rápidas no projeto.
Objetivo Principal
SCRUM é um framework que visa estruturar o desenvolvimento de produtos complexos, promovendo entregas iterativas e incrementais. XP, por outro lado, busca aprimorar a qualidade do software e garantir maior flexibilidade frente às mudanças nos requisitos do cliente.
Papéis na Equipe
Os papéis definidos no SCRUM incluem:
- Scrum Master: responsável por garantir a aplicação correta do framework e remover impedimentos.
- Product Owner: define prioridades e representa os interesses do cliente.
- Development Team: equipe de desenvolvedores responsáveis pela entrega do produto.
No XP, a equipe é composta por:
- Coach: responsável por guiar a equipe no uso das práticas XP.
- Customer: define os requisitos e prioridades do software.
- Programmer: desenvolve o código e implementa as funcionalidades.
- Tracker: monitora o progresso e métricas do projeto.
- Tester: garante a qualidade do software por meio de testes constantes.
Artefatos Utilizados
Os artefatos do SCRUM incluem:
- Product Backlog: lista priorizada de funcionalidades e melhorias do produto.
- Sprint Backlog: conjunto de tarefas a serem realizadas em uma Sprint.
- Increment: versão funcional do produto ao final da Sprint.
No XP, utiliza-se:
- User Stories: pequenas descrições das funcionalidades do sistema.
- Task Cards: cartões físicos ou digitais com tarefas a serem executadas.
- Tests: testes automatizados para garantir a qualidade do código.
- Code: código-fonte do software.
- Release Plan: planejamento das versões do software.
Eventos e Reuniões
SCRUM define eventos como:
- Sprint Planning: reunião de planejamento para definir os objetivos da Sprint.
- Daily Scrum: reunião diária para acompanhamento do progresso.
- Sprint Review: reunião para apresentação dos resultados ao final da Sprint.
- Sprint Retrospective: análise do que funcionou bem e do que pode ser melhorado.
XP adota práticas como:
- Planning Game: planejamento colaborativo entre cliente e equipe.
- Small Releases: entregas frequentes de pequenas versões do software.
- Metáforas: analogias que facilitam o entendimento do projeto.
- Design Simples: soluções diretas e sem complexidade desnecessária.
- Testes: uso intensivo de testes automatizados.
- Refatoração: melhoria contínua do código sem alterar sua funcionalidade.
- Programação em Par: dois desenvolvedores trabalham juntos no mesmo código.
- Desenvolvimento Dirigido por Testes (TDD): criação de testes antes da implementação do código.
- Integração Contínua: integração frequente do código para evitar problemas de compatibilidade.
Sprints e Iterações
No SCRUM, as Sprints têm duração de 2 a 4 semanas. No XP, as iterações são mais curtas, variando de 1 a 2 semanas, o que permite maior adaptação a mudanças.
Planejamento das Atividades
No SCRUM, o planejamento ocorre no Sprint Planning, onde são definidos os trabalhos da Sprint. No XP, utiliza-se o Planning Game para definir as atividades da iteração. Ambas as abordagens priorizam o alinhamento da equipe antes do início do ciclo de desenvolvimento.
Entregas do Projeto
SCRUM preza por entregas incrementais ao final de cada Sprint. XP enfatiza entregas frequentes e iterativas, buscando manter um fluxo contínuo de releases pequenos.
Revisão e Adaptação
SCRUM utiliza a Sprint Review e a Sprint Retrospective para avaliação do progresso e melhoria contínua. XP aposta em feedback contínuo e ajustes frequentes das práticas adotadas.
Priorização de Tarefas
No SCRUM, a priorização é realizada pelo Product Owner com base no valor do negócio. No XP, essa decisão fica a cargo do Cliente, que define prioridades conforme suas necessidades.
Qualidade do Produto
SCRUM enfatiza entregas de alta qualidade e inspeção contínua. XP, por sua vez, adota testes automatizados e boas práticas de codificação, como TDD e refatoração contínua, para assegurar a qualidade.
Comunicação da Equipe
O SCRUM promove comunicação rápida e frequente por meio do Daily Scrum. No XP, a interação entre os membros é constante, especialmente devido à programação em par.
Documentação
SCRUM adota documentação mínima, limitada ao necessário para a entrega do produto. XP considera o código e os testes como sua principal forma de documentação.
Melhoria Contínua
SCRUM busca melhoria através da Retrospectiva da Sprint. XP foca na refatoração contínua e na integração constante de feedbacks.
Considerações Finais
Ambas as metodologias possuem pontos fortes e são amplamente utilizadas no mercado. SCRUM se destaca pela gestão eficiente de projetos complexos, enquanto XP oferece uma abordagem mais técnica e focada na qualidade do código. Para concursos, é essencial compreender as diferenças entre essas abordagens, pois bancas podem cobrar detalhes específicos sobre cada uma.
Segue um quadro para melhor expor as diferenças
Aspecto | Scrum | Extreme Programming (XP) |
Origem | Desenvolvido por Ken Schwaber e Jeff Sutherland nos anos 1990. Ficou popular nos anos 2000 | Desenvolvido por Kent Beck no final dos anos 1990. |
Objetivo | Fornecer um framework para o desenvolvimento de produtos complexos. | Melhorar a qualidade do software e a capacidade de resposta às mudanças. |
Papéis | Scrum Master, Product Owner, Development Team. | Coach, Customer, Programmer, Tracker, Tester. (as bancas podem utilizar estes termos) |
Artefatos | Product Backlog, Sprint Backlog, Increment. | User Stories, Task Cards, Tests, Code, Release Plan. |
Eventos | Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review, Sprint Retrospective. | Planning Game, Small Releases, Metáforas, Design Simples, Testes, Refatoração, Programação em Par, Desenvolvimento Dirigido por Testes (TDD), Integração Contínua |
Sprints/Iterações | Sprints de 2 a 4 semanas. | Iterações curtas de 1 a 2 semanas. |
Planejamento | Sprint Planning para definir o trabalho a ser feito na Sprint. | Planning Game para definir o trabalho a ser feito na iteração. |
Entrega | Entregas incrementais ao final de cada Sprint. | Entregas frequentes e iterativas com foco em releases pequenos. |
Revisão e Adaptação | Revisão da Sprint, Retrospectiva da Sprint. | Feedback contínuo, ajustes frequentes nas práticas. |
Prioridade | Priorização baseada no valor do negócio, feita pelo Product Owner. | Priorização feita pelo Cliente baseado no valor e necessidades. |
Qualidade | Foco em entregas de alta qualidade e inspeção contínua. | Foco intenso em testes automatizados e práticas de codificação para garantir alta qualidade. |
Comunicação | Reuniões diárias (Daily Scrum) para comunicação rápida e frequente. | Comunicação constante entre todos os membros da equipe, especialmente através da programação em par. |
Documentação | Documentação é mínima e apenas o necessário para a entrega do produto. | Código é a documentação principal, complementada por testes. |
Melhoria Contínua | Retrospectiva da Sprint para identificar e implementar melhorias. | Refatoração contínua e integração de feedback para melhorias contínuas. |
Fonte: Gran Cursos Online