Apostilas em PDF – Comparativo entre as Metodologias de Desenvolvimento de Software SCRUM e XP

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O desenvolvimento de software exige metodologias eficazes para garantir qualidade, agilidade e capacidade de adaptação às mudanças. No contexto dos concursos públicos para a área de Tecnologia da Informação (TI), é comum que sejam cobrados conhecimentos sobre metodologias ágeis, principalmente SCRUM e Extreme Programming (XP). Este artigo tem como objetivo apresentar um comparativo detalhado entre essas duas abordagens, destacando suas principais diferenças e aplicações.

Origem das Metodologias

SCRUM foi desenvolvido por Ken Schwaber e Jeff Sutherland nos anos 1990 e popularizou-se nos anos 2000 como um framework para gerenciamento de projetos complexos. Já o Extreme Programming (XP) foi criado por Kent Beck no final dos anos 1990, com um foco maior na qualidade do software e na capacidade de resposta a mudanças rápidas no projeto.

Objetivo Principal

SCRUM é um framework que visa estruturar o desenvolvimento de produtos complexos, promovendo entregas iterativas e incrementais. XP, por outro lado, busca aprimorar a qualidade do software e garantir maior flexibilidade frente às mudanças nos requisitos do cliente.

Papéis na Equipe

Os papéis definidos no SCRUM incluem:

  • Scrum Master: responsável por garantir a aplicação correta do framework e remover impedimentos.
  • Product Owner: define prioridades e representa os interesses do cliente.
  • Development Team: equipe de desenvolvedores responsáveis pela entrega do produto.

No XP, a equipe é composta por:

  • Coach: responsável por guiar a equipe no uso das práticas XP.
  • Customer: define os requisitos e prioridades do software.
  • Programmer: desenvolve o código e implementa as funcionalidades.
  • Tracker: monitora o progresso e métricas do projeto.
  • Tester: garante a qualidade do software por meio de testes constantes.

Artefatos Utilizados

Os artefatos do SCRUM incluem:

  • Product Backlog: lista priorizada de funcionalidades e melhorias do produto.
  • Sprint Backlog: conjunto de tarefas a serem realizadas em uma Sprint.
  • Increment: versão funcional do produto ao final da Sprint.

No XP, utiliza-se:

  • User Stories: pequenas descrições das funcionalidades do sistema.
  • Task Cards: cartões físicos ou digitais com tarefas a serem executadas.
  • Tests: testes automatizados para garantir a qualidade do código.
  • Code: código-fonte do software.
  • Release Plan: planejamento das versões do software.

Eventos e Reuniões

SCRUM define eventos como:

  • Sprint Planning: reunião de planejamento para definir os objetivos da Sprint.
  • Daily Scrum: reunião diária para acompanhamento do progresso.
  • Sprint Review: reunião para apresentação dos resultados ao final da Sprint.
  • Sprint Retrospective: análise do que funcionou bem e do que pode ser melhorado.

XP adota práticas como:

  • Planning Game: planejamento colaborativo entre cliente e equipe.
  • Small Releases: entregas frequentes de pequenas versões do software.
  • Metáforas: analogias que facilitam o entendimento do projeto.
  • Design Simples: soluções diretas e sem complexidade desnecessária.
  • Testes: uso intensivo de testes automatizados.
  • Refatoração: melhoria contínua do código sem alterar sua funcionalidade.
  • Programação em Par: dois desenvolvedores trabalham juntos no mesmo código.
  • Desenvolvimento Dirigido por Testes (TDD): criação de testes antes da implementação do código.
  • Integração Contínua: integração frequente do código para evitar problemas de compatibilidade.

Sprints e Iterações

No SCRUM, as Sprints têm duração de 2 a 4 semanas. No XP, as iterações são mais curtas, variando de 1 a 2 semanas, o que permite maior adaptação a mudanças.

Planejamento das Atividades

No SCRUM, o planejamento ocorre no Sprint Planning, onde são definidos os trabalhos da Sprint. No XP, utiliza-se o Planning Game para definir as atividades da iteração. Ambas as abordagens priorizam o alinhamento da equipe antes do início do ciclo de desenvolvimento.

Entregas do Projeto

SCRUM preza por entregas incrementais ao final de cada Sprint. XP enfatiza entregas frequentes e iterativas, buscando manter um fluxo contínuo de releases pequenos.

Revisão e Adaptação

SCRUM utiliza a Sprint Review e a Sprint Retrospective para avaliação do progresso e melhoria contínua. XP aposta em feedback contínuo e ajustes frequentes das práticas adotadas.

Priorização de Tarefas

No SCRUM, a priorização é realizada pelo Product Owner com base no valor do negócio. No XP, essa decisão fica a cargo do Cliente, que define prioridades conforme suas necessidades.

Qualidade do Produto

SCRUM enfatiza entregas de alta qualidade e inspeção contínua. XP, por sua vez, adota testes automatizados e boas práticas de codificação, como TDD e refatoração contínua, para assegurar a qualidade.

Comunicação da Equipe

O SCRUM promove comunicação rápida e frequente por meio do Daily Scrum. No XP, a interação entre os membros é constante, especialmente devido à programação em par.

Documentação

SCRUM adota documentação mínima, limitada ao necessário para a entrega do produto. XP considera o código e os testes como sua principal forma de documentação.

Melhoria Contínua

SCRUM busca melhoria através da Retrospectiva da Sprint. XP foca na refatoração contínua e na integração constante de feedbacks.

Considerações Finais

Ambas as metodologias possuem pontos fortes e são amplamente utilizadas no mercado. SCRUM se destaca pela gestão eficiente de projetos complexos, enquanto XP oferece uma abordagem mais técnica e focada na qualidade do código. Para concursos, é essencial compreender as diferenças entre essas abordagens, pois bancas podem cobrar detalhes específicos sobre cada uma.

Segue um quadro para melhor expor as diferenças

Aspecto Scrum Extreme Programming (XP)
Origem Desenvolvido por Ken Schwaber e Jeff Sutherland nos anos 1990. Ficou popular nos anos 2000 Desenvolvido por Kent Beck no final dos anos 1990.
Objetivo Fornecer um framework para o desenvolvimento de produtos complexos. Melhorar a qualidade do software e a capacidade de resposta às mudanças.
Papéis Scrum Master, Product Owner, Development Team. Coach, Customer, Programmer, Tracker, Tester. (as bancas podem utilizar estes termos)
Artefatos Product Backlog, Sprint Backlog, Increment. User Stories, Task Cards, Tests, Code, Release Plan.
Eventos Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review, Sprint Retrospective. Planning Game, Small Releases, Metáforas, Design Simples, Testes, Refatoração, Programação em Par, Desenvolvimento Dirigido por Testes (TDD), Integração Contínua
Sprints/Iterações Sprints de 2 a 4 semanas. Iterações curtas de 1 a 2 semanas.
Planejamento Sprint Planning para definir o trabalho a ser feito na Sprint. Planning Game para definir o trabalho a ser feito na iteração.
Entrega Entregas incrementais ao final de cada Sprint. Entregas frequentes e iterativas com foco em releases pequenos.
Revisão e Adaptação Revisão da Sprint, Retrospectiva da Sprint. Feedback contínuo, ajustes frequentes nas práticas.
Prioridade Priorização baseada no valor do negócio, feita pelo Product Owner. Priorização feita pelo Cliente baseado no valor e necessidades.
Qualidade Foco em entregas de alta qualidade e inspeção contínua. Foco intenso em testes automatizados e práticas de codificação para garantir alta qualidade.
Comunicação Reuniões diárias (Daily Scrum) para comunicação rápida e frequente. Comunicação constante entre todos os membros da equipe, especialmente através da programação em par.
Documentação Documentação é mínima e apenas o necessário para a entrega do produto. Código é a documentação principal, complementada por testes.
Melhoria Contínua Retrospectiva da Sprint para identificar e implementar melhorias. Refatoração contínua e integração de feedback para melhorias contínuas.

Fonte: Gran Cursos Online

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